Gitarren, binäres und alles was dazwischen liegt und auch nicht dazu gehöhrt

 



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Das Ende rückt sehr nahe...

...die erste Mondagor Kampagne ist fast durch.

 

Unsere Kamagne (komplett eigenes Setting und Welt, nur Regeln und Rassen übernommen) kommt zu einem (hoffentlich guten) Ende.

 

Unsere Chars sind jetzt IG seit fast 4 Jahren  durch einen Kontinent gereist voller Feindseliger (da von einem bösen, bösen, BÖSEN Herrscher kontrolliert) - ach was. Ich fange jetzt einfach mal ganz von Vorne an was die Mondagor Kampagne betrifft.

 Da unsere Shadowrun Runde leider nicht so häufig wie erwünscht dazu kommt zu spielen haben wir (meine Gruppe, oder besser gesagt der harte Kern)uns dazu entschlossen ein anderes System als 'Lückenfüller' zu spielen. Nur dann ging das große gerätsel los was denn. Nix SciFireskes - das wird ja schon mit Shadowrun abgedeckt. (A)D&D ist nichts für mich, auf DSA gab es von einer anderen Seite kein Interesse. Auf Ars Magica hatte niemand von uns Lust (es gab da vor einigen Jahren mal einen Versuch damit, der allerdings gescheitert ist). Earthdawn viel auch raus.

Wir waren schon fast am verzweifeln als uns ein älterer Flyer in dei Hände viel. Der Flyer kam aus der Schweiz. Es war einer für Mondagor. Also nicht lange gefackelt und uns das ganze angesehen. Regeln erschienen interessant, Rassen auch. Naja, wer Mondagor kennt weiß denke ich was überzeugt hat. Werr es nicht kennt: www.mondagor.ch - einfach mal ansehen und das Regelwerk da runterladen.

Gut, also ein wenig gestöbert und recht bald hatte jeder seinen Char. Unser eSeL hatte auch recht bald eine Idee wie es schien (und eine komplete Weltkarte) und es gig dann auch schon bald los. Das einzige wo wir uns sicher waren: es sollte eine Mischung aus High Fantasy und, naja, ich sag mal Low Fantasy, halt einfach Fantasy mit einem dunkleren Aspeckt, vielleicht sogar soetwas wie Realismus - sein.

Einige Zeit danach, Shadowrun sollte mal wieder ausfallen, gruben wir also unsere Pläne hervor und setzten sie in die tat um. Am Anfang noch recht verplant "Wie war das noch? Was muss ich nochmal werfen um ne Illusion zu erschaffen?" waren Sprüche die man dauernd höhren konnte, aber inzwischen ist es drinne.

Wir waren also dazu berufen die Welt von der 'Sühne' zu befreien. Die Sühne, auch bekannt als Horanius, ist der Herrscher über die menschenAls Strafe wurde ihm das Sterben verwehrt und er war jetzt seit ca 1000 Jahren der Herrscher über das Reich der Menschen. Gesichert durch eine nette 'Aufruhrkontrolle'. Jeder Mensch der sich des Mordens schuldig macht, wird von der Sühne befallen und steht von nun an unter der Mentalen Kontrolle der Sühne (die Sühne wird gleichzeitig sowohl für Horanius, seine Festung - auch bekannt als Speerburg, und das Prinzip das hinter seiner Herrschaft steht benutzt). Seine direkten Untergebenen sind (ok, waren) die Herrscher der Elemente die jeder eine spezielle Klinge bekamen und nur durch diese zu besiegen waren. Wie sich herausstekkte waren diese Klingen und die, die sie führten, aber nur Relais für Horanius seinen Machtbereich der so vergößert wurde.

Und dann waren da noch die Vasallen des Tod und des Lebens. Zwei Gesellen auf die ich nicht weiter eingehen möchte. Und Enastor, der Vasall der Veränderung (und inzwischen Mentor meines Chars).

Nun ja, ich möchte jetzt also wieder bei den aktuellen Geschehnissen einsetzen. Wir haben alle Klingen und diese wurden inzwischen in ihre Endgültige Form gebracht. Die Klinge die das Herz der Sühne durchbohren und so seine Herrschaft beenden soll - und wir sind bereits auf dem Weg nach Speerburg. Nur noch einen Tag Flug entfernt. Nächste oder übernächste Woche sollte es die Auflösung geben. Überleben es unsere Helden (wider Willen) oder ist die Sühne einfach zu mächtig. Und was noch wichtiger ist: was komm danach. Was werden die Helden machen, nachdem sie die Welt befreit haben und alle Glücklich sind (sie haben es gefälligst zu sein. Punktum Ende. Ich will es so )

 

Naja, bis dann erstmal... 

28.8.06 01:26
 


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